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décembre - janvier 2017

anform !

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réel pour y afficher des informations

(en 2D ou 3D), avec lesquelles l’uti-

lisateur va pouvoir interagir. Ces don-

nées apparaissent par le biais d’un

casque. Il s’agit donc d’une technolo-

gie superposant des éléments virtuels

comme des données,ou des images,

à notre vision du monde réel.

Entraîner les athlètes

Dans le domaine du sport, beaucoup

de choses seront possibles avec la

réalité virtuelle. Quand vous faites du

sport dans une salle de fitness, vous

rêvez souvent de vous évader. Mais à

part mettre de la musique dans votre

casque,difficile de faire abstraction du

mur en face de votre rameur et des in-

connus suant sous l'effort à quelques

mètres de vous. Demain, grâce à la

réalité virtuelle, vous pourrez faire

une balade dans un canyon, ou sur

un fleuve d’Amazonie, sans quitter la

salle.Votre casque audio fonctionnera

par induction osseuse, pour ne pas

être totalement coupé du monde réel

et entendre si l'on vous parle,et diffu-

sera le bruit de l'eau.Votre séance de

sport passera par plusieurs tunnels

végétaux, croisera des animaux sau-

vages. Bref, vous oublierez que vous

êtes en salle de fitness.Les sportifs de

haut niveau font appel à ces technolo-

gies.Gwen Jorgensen,qui est devenue

championne olympique de triathlon

cet été,s'est appuyée sur la réalité vir-

tuelle pour préparer la difficile épreuve

de vélo des Jeux Olympiques de Rio.

Joe Chen,un pionner de la réalité vir-

tuelle, a fixé une batterie de caméra

Gopro sur sa voiture.Puis,il a parcouru

les rues de Copacabana pour enregis-

trer des vidéos à 360 °.Ces contenus

ont ensuite été convertis pour pouvoir

être visionnés depuis un casque de

réalité virtuelle.