

décembre - janvier 2017
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anform !
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réel pour y afficher des informations
(en 2D ou 3D), avec lesquelles l’uti-
lisateur va pouvoir interagir. Ces don-
nées apparaissent par le biais d’un
casque. Il s’agit donc d’une technolo-
gie superposant des éléments virtuels
comme des données,ou des images,
à notre vision du monde réel.
Entraîner les athlètes
Dans le domaine du sport, beaucoup
de choses seront possibles avec la
réalité virtuelle. Quand vous faites du
sport dans une salle de fitness, vous
rêvez souvent de vous évader. Mais à
part mettre de la musique dans votre
casque,difficile de faire abstraction du
mur en face de votre rameur et des in-
connus suant sous l'effort à quelques
mètres de vous. Demain, grâce à la
réalité virtuelle, vous pourrez faire
une balade dans un canyon, ou sur
un fleuve d’Amazonie, sans quitter la
salle.Votre casque audio fonctionnera
par induction osseuse, pour ne pas
être totalement coupé du monde réel
et entendre si l'on vous parle,et diffu-
sera le bruit de l'eau.Votre séance de
sport passera par plusieurs tunnels
végétaux, croisera des animaux sau-
vages. Bref, vous oublierez que vous
êtes en salle de fitness.Les sportifs de
haut niveau font appel à ces technolo-
gies.Gwen Jorgensen,qui est devenue
championne olympique de triathlon
cet été,s'est appuyée sur la réalité vir-
tuelle pour préparer la difficile épreuve
de vélo des Jeux Olympiques de Rio.
Joe Chen,un pionner de la réalité vir-
tuelle, a fixé une batterie de caméra
Gopro sur sa voiture.Puis,il a parcouru
les rues de Copacabana pour enregis-
trer des vidéos à 360 °.Ces contenus
ont ensuite été convertis pour pouvoir
être visionnés depuis un casque de
réalité virtuelle.