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novembre - décembre 2016

anform !

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porter un casque intégral qui trompe

votre cerveau pour le transporter dans

un autre lieu ou une autre

époque.La

réalité virtuelle vous coupe du monde.

Ainsi,dans un cinéma en 3D,vous êtes

immergé dans le film,comme si vous

y étiez, en regardant où vous voulez.

Avec le risque de voir un ours surgir

derrière vous comme une furie… et

d’en ressentir une montée d’adréna-

line incroyable. Pour ce qui est de la

réalité augmentée, le concept peut

vous paraître moins familier. Néan-

moins, vous en avez déjà été témoin

en regardant un match de football à la

télévision. La ligne projetée à l’écran

permet de savoir si l’attaquant est vrai-

ment hors-jeu ou pas.C’est de la réali-

té augmentée.Une donnée traitée qui

vous est retransmise en

direct.La

réa-

lité augmentée utilise le monde réel

pour y afficher des informations (en

2D ou 3D), avec lesquelles l’utilisa-

teur va pouvoir interagir. Ces données

apparaissent par le biais d’un casque.

Il s’agit donc d’une technologie super-

posant des éléments virtuels comme

des données, ou des images, à notre

vision dumonde

réel.La

réalité perçue

est ainsi augmentée d’informations

digitales permettant d’apporter plus

de précisions sur son environnement.

La réalité augmentée permet d’appo-

ser sur le champ de vision réel des

images de synthèse.

Entraîner les athlètes

Dans le domaine du sport, beaucoup

de choses seront possibles avec la

réalité virtuelle. Quand vous faites du

sport dans une salle de fitness, vous

rêvez souvent de vous évader. Mais à

part mettre de la musique dans votre

casque,difficile de faire abstraction du

mur en face de votre rameur et des in-

connus suant sous l'effort à quelques

mètres de vous. Demain, grâce à la

réalité virtuelle, vous pourrez faire

une balade dans un canyon, ou sur

un fleuve d’Amazonie, sans quitter la

salle.Votre casque audio fonctionnera

par induction osseuse, pour ne pas

être totalement coupé du monde réel

et entendre si l'on vous parle,et diffu-

sera le bruit de l'eau.Votre séance de

sport passera par plusieurs tunnels

végétaux, croisera des animaux sau-

vages. Bref, vous oublierez que vous

êtes en salle de fitness.Les sportifs de

haut niveau font appel à ces technolo-

gies.Gwen Jorgensen,qui est devenue

championne olympique de triathlon

cet été,s'est appuyée sur la réalité vir-

tuelle pour préparer la difficile épreuve

de vélo des Jeux Olympiques de Rio.

Joe Chen,un pionner de la réalité vir-

tuelle, a fixé une batterie de caméra

Gopro sur sa voiture.Puis,il a parcouru

les rues de Copacabana pour enregis-

trer des vidéos à 360 °.Ces contenus

ont ensuite été convertis pour pou-

voir être visionnés depuis un casque

de réalité virtuelle. Ensuite, Gwen

Jorgensen a utilisé le casque pour

préparer cette épreuve,avec ses côtes

et ses descentes. Son casque de réa-

lité virtuelle est ainsi devenu un outil

d’optimisation de ses performances.

Sa stratégie a été payante, car elle a

gagné ce titre olympique avec brio,en

contrôlant l’épreuve cycliste, avant de

s’envoler sur la course à pied.

Combien ça coûte ?

Une excellente idée cadeau pour ceux qui souhaitent vivre

ces nouvelles expériences ! Les casques à réalité virtuelle sont

aujourd’hui opérationnels. C’est moins le cas avec les lunettes à

réalité augmentée. Pour une première expérience, en utilisant

votre smartphone dernier cri, vous trouverez des casques de

réalité virtuelle simples d’utilisation et plutôt aboutis à partir de

100 euros. Pour un casque haut de gamme, les prix oscillent entre

700 et 3 000 euros ! Il vous faudra également disposer d’un ordi-

nateur capable de supporter les puissances mises en œuvre, mais

aussi réquisitionner un grand espace pour installer les capteurs de

mouvements. Dans le domaine de la réalité augmentée, les prix

sont plus élevés. De 800 à plus de 3 000 euros.